Fripouille x Monstres & Cie x Toy Story 5
Ce que nous avons appris de Monstres & Cie et ce que nous apprendrons de Toy Story 5
Les films Pixar portent souvent, au-delà de leur humour et de leur charme, des messages plus profonds, sources de réflexion. Dans le classique de 2001 Monstres & Cie, Sulli nous montre que le rire n’est pas seulement une source de joie, mais aussi une puissante forme d’énergie capable de transformer des mondes entiers. Quant au prochain Toy Story 5 (2026), il explore un thème très actuel : la difficulté pour les jouets traditionnels de rester « adoptés », » populaires » dans un univers de plus en plus dominé par les écrans.
Ces deux messages illustrent la fondation même de notre jeu de cartes Fripouille.
- Premièrement, nous avons choisi d’utiliser l’humour comme vecteur d’information. Le rire n’est pas qu’un divertissement : il stimule la mémoire, renforce l’attention et améliore le processus d’apprentissage.
- Deuxièmement, nous avons été guidés par le besoin urgent d’équilibrer notre monde hautement digitalisé. Aujourd’hui, les enfants passent de plus en plus de temps devant les écrans, souvent seuls. Cette surexposition contribue à des retards de langage, à un développement cognitif réduit et à un appauvrissement des interactions sociales — avec leur famille, leurs pairs et à travers le jeu traditionnel et interactif.
Ce phénomène est mis en évidence par plusieurs recherches scientifiques récentes : « les enfants passant le plus de temps devant leur écran ont les moins bons scores aux tests cognitifs : ils ont moins de vocabulaire, plus de difficultés à lire et mettent plus de temps à nommer des objets par exemple. Mais les gros consommateurs de numérique voient aussi leur cerveau modifié physiquement : ce dernier contient moins de « substance blanche », composée des millions de câbles de communication qui relient les neurones d’une région du cerveau à une autre. » (futura-sciences.com)
Conclusion
Fripouille se base donc sur ces deux piliers : utiliser l’humour comme catalyseur d’apprentissage, et créer ces opportunités favorisant les échanges et discussions en famille, entre amis, pour nous reconnecter à l’être social que nous sommes dans une société où l’interaction humaine est de plus en plus menacée.
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Fripouille est un jeu de cartes amusant, pensé comme une douce introduction à la durabilité. Compétitif par nature, il invite les joueurs à accumuler un maximum de points tout en complétant les quatre familles du jeu : énergie, transport, agriculture et le numérique.
Durée : 25 minutes — De 2 à 6 joueurs — De 8 à 88 ans
Fripouille, le jeu amusant sur l’écologie
Commandes : Acheter ici!



